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日本マーダーミステリー作家協会です。
本会は、本邦におけるマーダーミステリー作家の資質向上、ならびに社会的地位の確立、またこれらの実現のための連携それ自体を目的に活動しております。
本会の活動のうち、このnoteは主にマーダーミステリー作家の資質向上を目指し、制作等に関するノウハウ共有の場とします。
そもそもノウハウ記事とは?
ノウハウとは英語のKnow(知る)とHow(どうやって)に由来する言葉で、経験に基づく知識という意味です。
本会が共有を目指しているノウハウは、マーダーミステリー制作に関するものですので、平たく言うとマーダーミステリーの作り方です。
一口にマーダーミステリーの作り方と言っても、その内容は多岐にわたり、さらに作家によって千差万別です。
と言うのも、マーダーミステリーは自由度が高く、オンライン/オフライン、GMあり/なし、オープン型/クローズ型と様々な作品形態がある上、小説や脚本と異なり、様々な要素が組み合わさっている、言わば総合芸術です。
形態が異なれば、その作り方も異なりますし、作家によって個性や趣味もあります。また、ひとりで完成させるには、複数のスキルを求められるため、かんたんにできるものでもありません。その上、進化まで早く、日々、試行錯誤の末に、新しいタイプだったり実験的な作品が発表されています。一言にまとめると、マーダーミステリー制作は難しい、です。
マーダーミステリーを作りたいと思いつつも、その難しさを前に二の足を踏んでいる方や、既存のテクニックを手っ取り早く知りたい方も多いことでしょう。
そこで、本会では、作家ひとりひとりが持っている、それぞれのノウハウを言語化し、記事の形にして残すことで、有用な情報として会のなかで共有し、会員全体のスキル向上を目指します。
この考えの元、このnoteでは制作等に関するノウハウ記事を発表します。
尚、個々の記事は、記事の筆者が責任を持ち、その筆者個人の意見となります。本会の総意として「この記事に書かれている方法が、いちばん正しいマーダーミステリーの作り方です!」と主張しているわけではありません。
ぜひ多くのノウハウ記事を読み、あなただけのマーダーミステリーの作り方を見つけてください。
公開予定のノウハウ記事
公開を予定しているノウハウ記事の一覧を発表します。お楽しみに!
- 三ヶ崎四五六/キョウヘイ『ギミックとフレーバー』(12月公開予定)
- yasu『「フールプルーフ」の観点から快適なマーダーミステリーのシステムを考える』(12月公開予定)
- 秋山真琴『マダミス作家としてのブランディング』(2025年1月公開予定)
- 天藍蒼穹『多人数体験型ゲームの製作方法と収益、海外事例』(2025年1月公開予定)
- 秋口ぎぐる『パッケージ用マーダーミステリーの作り方』(2025年公開予定)
- 小田ヨシキ『プレイヤーが顔をあげる瞬間』(2025年公開予定)
- クマ『店舗公演用のマダミス作品に必要なもの&マダミスコネクト』(2025年公開予定)
- さわだ『読みやすいハンドアウトについて』(2025年公開予定)
- しもさん『クロッシング×マーダーミステリー』(2025年公開予定)
- 檜木田正史『映画や小説において、「着地点」をどう設定したら盛り上がるか』(2025年公開予定)
- 檜木田正史『映画や小説において、「起承転結」をどう設定したら盛り上がるか』(2025年公開予定)
- 幸田幸(2025年公開予定)
- すな(2025年公開予定)
終わりに
最後まで読んでいただき、ありがとうございます。
日本マーダーミステリー作家協会に入会いただけますと、全ノウハウ記事が読み放題となります。ぜひ、ご検討ください。
日本マーダーミステリー作家協会 役員 秋山真琴 拝

